Performapal Bit Bite Turtle
WATER 33

Performapal Bit Bite Turtle

Bạn biểu diễn rùa cắn to
  • Archetype:
  • Performapal

  • ATK:
  • 800

  • DEF:
  • 1200

  • Lượt xem:
  • 2812




Hiệu ứng (VN):

[ Hiệu ứng Pendulum ]
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể tiết lộ 1 quái thú "Performapal" hoặc "Odd-Eyes" trên tay bạn và nếu bạn làm điều đó, giảm Cấp độ của quái thú có tên đó trên tay bạn đi 1 trong phần còn lại của lượt này (kể cả sau khi chúng được Triệu hồi/Úp, và kể cả khi lá bài này rời khỏi sân).

[ Hiệu ứng quái thú ]
Khi lá bài này bị phá hủy trong chiến đấu: Bạn có thể phá huỷ quái thú đã phá hủy nó.



Hiệu ứng gốc (EN):

[ Pendulum Effect ] Once per turn: You can reveal 1 "Performapal" or "Odd-Eyes" monster in your hand, and if you do, reduce the Levels of monsters in your hand with that name by 1 for the rest of this turn (even after they are Summoned/Set, and even if this card leaves the field). [ Monster Effect ] When this card is destroyed by battle: You can destroy the monster that destroyed it.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
49± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 49

Performapal Bit Bite Turtle — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Kết: 49 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 50 · Bộ Bài: 49 · Meta: tạm thời
  • Vai trò Chính: Hỗ trợ dung hợp combo · Phụ: Lá bài nguyên liệu, Loại bỏ

Lý do đạt điểm này

Performapal Bit Bite Turtle là một lá bài hỗ trợ khiêm tốn, giảm Cấp độ quái thú trên tay để kích hoạt các chuỗi triệu hồi chi phí thấp hơn trong Deck Performapal và Odd-Eyes. Việc đưa vào nhất quán ở mức 1 lá qua 16 Deck chủ đề xác nhận nó khớp tự nhiên vào các nhóm bài này, nhưng việc thiếu dữ liệu combo và chỉ số nền tảng thấp (800 công) ngăn cản điểm số cao hơn. Hiệu ứng giảm Cấp độ rất bền bỉ và tồn tại ngay cả sau khi lá bài rời khỏi trận địa, tuy nhiên thiếu bằng chứng về hiệu ứng thực tế của nó đối với sức mạnh bảng bài khiến giá trị của nó vẫn chỉ được suy luận thay vì được xác nhận.

Điểm số theo Trục

Axis Score Evidence
Độ Tiếp Cận 45 Được đưa vào tất cả 16 bộ mẫu dưới dạng 1 lá độc lập, khớp tự nhiên vào lớp vỏ Performapal/Odd-Eyes, nhưng yêu cầu có trên tay và một quái thú Performapal/Odd-Eyes để kích hoạt (quan sát)
Kết Hợp & Chuyển Đổi 35 Hiệu ứng Pendulum giảm Cấp độ quái thú, mở ra đường triệu hồi thay thế, nhưng không có hồ sơ combo nào cho thấy tiến triển bảng bài thực tế—giá trị chỉ suy luận từ hiệu ứng (suy luận)
Kinh Tế Tài Nguyên 48 Sửa đổi Cấp độ không tạo ra lợi thế bài; hiệu ứng quái thú chỉ phá hủy khi bị phá hủy bởi chiến đấu, khiến trao đổi tài nguyên xấp xỉ trung tính (kiểm tra)
Hiệu Ứng & Tương Tác 25 Không vô hiệu hoá, bẫy tay, hoặc gián đoạn chủ động; phá hủy bằng chiến đấu mang tính phản ứng và tình huống, yêu cầu lá bài này phải bị phá hủy (kiểm tra)
Tiện Ích Vật Liệu 55 Thân Cấp độ-3 Loài Rắn/NƯỚC với 800 công và 1200 thủ có thể dùng làm nguyên liệu Xyz/Synchro trong Deck chủ đề nhưng thiếu chỉ số xuất sắc hoặc linh hoạt (kiểm tra)
Độ Bền & Tính Linh Hoạt 48 Hiệu ứng Pendulum kích hoạt một lần mỗi lượt tồn tại ngay cả sau khi rời khỏi trận địa, cung Cấp áp dụng hiệu ứng bền bỉ; tuy nhiên, bị giới hạn ở một lần kích hoạt mỗi lượt (kiểm tra)
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 62 Khe 1 lá sạch sẽ không báo cáo vấn đề bài thừa hoặc lãng phí; việc đưa vào khiêm tốn qua các nhóm Performapal và Odd-Eyes cho thấy nó lấp đầy vai trò hỗ trợ cụ thể mà không trùng lặp cần thiết (quan sát)

Phép Tính

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Hỗ trợ dung hợp combo. Nội Tại ≈ 50, Deck ≈ 49, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài

Điểm Mạnh

  • Hiệu ứng giảm Cấp độ tồn tại ngay cả sau khi lá bài rời khỏi sân, cung Cấp giá trị bền bỉ
  • Cho phép triệu hồi Synchro và Xyz chi phí thấp hơn cho quái thú trên tay trong Deck Performapal/Odd-Eyes
  • Đưa vào nhất quán ở mức 1 lá mà không báo cáo rủi ro bị khóa chết hay lãng phí
  • Ăn ý nhất quán với các lá bài cốt lõi Performapal và Odd-Eyes

Điểm Yếu

  • Thiếu bằng chứng combo xác nhận việc giảm Cấp độ thực sự thúc đẩy việc giành thắng lợi trên bảng bài
  • Công thấp (800) và phòng thủ khiêm tốn (1200) có nghĩa chỉ số thân bài yếu và tiện ích tấn công hạn chế
  • Hiệu ứng phá hủy bằng chiến đấu mang tính tình huống và chỉ kích hoạt nếu lá bài này bị phá hủy bởi chiến đấu
  • Vai trò hỗ trợ thay vì mảnh cốt lõi, được phản ánh qua việc đưa vào phổ biến ở mức 1 lá
  • Khả năng áp dụng hạn chế ngoài các nhóm bài họ hàng Performapal/Odd-Eyes
  • Giới hạn một lần kích hoạt mỗi lượt ngăn cản việc sử dụng lặp lại trong cùng một lượt

Counter / Điểm Ngẽn

  • Sử dụng hiệu ứng negate để vô hiệu hóa hiệu ứng Pendulum giảm Cấp độ
  • Di dời khỏi vùng Pendulum để ngăn kích hoạt setup
  • Thân bài có công cao miễn nhiễm phá hủy để vô hiệu hóa hiệu ứng loại bỏ bằng chiến đấu

Cách Dùng Tốt Nhất

Hỗ trợ dung hợp combo và bổ trợ. Deck: Performapal, Odd-Eyes. Số lượng khuyến nghị: 1.

Bằng Chứng & Lỗ Hổng

  • Đã Kiểm Tra: Văn bản lá bài: Hiệu ứng Pendulum giảm Cấp độ; hiệu ứng quái thú phá hủy kẻ tấn công khi bị phá hủy bởi chiến đấu; Được đưa vào 16 Deck Performapal/Odd-Eyes gần đây nhất ở mức 1 lá ổn định; Hợp pháp trong định dạng TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; Đối tác Deck trên cùng đều là lá bài Performapal và Odd-Eyes (Scale đi kèm 100%)
  • Quan Sát: Scale đưa vào 43,8% trong Deck Performapal; 43,8% trong Deck Odd-Eyes; Tất cả 16 bộ mẫu chạy chính xác 1 bản sao (mô hình singleton); Tần suất đi kèm cao với các lá bài cốt lõi ăn ý của Performapal/Odd-Eyes
  • Suy Luận: Giảm Cấp độ cho phép triệu hồi Synchro và Xyz chi phí thấp hơn (suy luận vai trò từ hiệu ứng); Đóng vai trò hỗ trợ/kéo dài combo trong các nhóm bài chủ đề (vai trò từ ngữ cảnh Deck); Tiện ích chung hạn chế ngoài họ hàng Performapal/Odd-Eyes (phạm vi nhóm bài); Hiệu ứng chiến đấu chỉ có giá trị điều kiện nếu lá bài này bị phá hủy (suy luận cơ chế)
  • Lỗ hổng dữ liệu: Không cung Cấp combo — việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng mà không có bằng chứng bảng bài Không cung Cấp hướng dẫn — thiếu bối cảnh con người về vai trò hoặc mô hình sử dụng thực tế Không có mã danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % độ đưa vào nhóm bài được suy luận chỉ từ mẫu nhỏ gồm 16 Deck Không có bằng chứng combo cho thấy việc giảm Cấp độ thực sự cho phép giành thắng lợi trên bảng bài hay chỉ đơn thuần tăng giá trị Mẫu Deck nhỏ (tổng cộng 16) hạn chế độ tin cậy trong các mô hình độ đưa vào nhóm bài











https://ygovietnam.com/
Top